මූලික මාර්ගෝපදේශය:
1. බෝනික්කන් යන්ත්රය මිනිසුන්ට පියවරෙන් පියවර නතර කිරීමට අවශ්ය කරන්නේ කෙසේද?
2. චීනයේ බෝනික්කන් යන්ත්රයේ අදියර තුන කුමක්ද?
3. බෝනික්කන් යන්ත්රයක් සාදා “වැතිරී මුදල් උපයන්න” හැකිද?
යුවාන් 300කට වඩා වැඩි යුවාන් 50-60ක් වටිනා ස්ලැප් ප්රමාණයේ ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු මිලදී ගැනීම බොහෝ දෙනෙකුට මොළයේ ගැටලුවක් විය හැකිය.
නමුත් ඔබ හවසට බෝනික්කන් යන්ත්රයේ සෙල්ලම් කරමින් යුවාන් 300 ක් වැය කර බෝනික්කෙකු පමණක් අල්ලා ගත්තොත්, මිනිසුන් පවසන්නේ ඔබ දක්ෂ හෝ වාසනාවන්ත නොවන බවයි.
බෝනික්කන් යන්ත්රය සමකාලීන මිනිසුන්ගේ ආත්මික "අබිං" වේ. බෝනික්කෙකු සාර්ථකව අල්ලා ගැනීමේ ආශාවට එරෙහි විය හැක්කේ මහලු අයගේ සිට තරුණයින් දක්වා ස්වල්ප දෙනෙකුට ය. “එක ප්රාග්ධනයක් සහ දස දහසක් ලාභයක්” ලෙස බොහෝ අය සලකන ව්යාපාරයක් ලෙස, බෝනික්කන් යන්ත්රය චීනයේ නැඟී වර්ධනය වන්නේ කෙසේද? බෝනික්කන් යන්ත්රයක් සෑදීමෙන් ඇත්ත වශයෙන්ම “වැතිරී මුදල් උපයන්න” හැකිද?
බෝනික්කන් යන්ත්රයේ උපත 20 වන සියවසේ මුල් භාගයේදී එක්සත් ජනපදය දක්වා දිව යයි. වාෂ්ප කැණීම් යන්ත්රය මත පදනම් වූ විනෝදාත්මක “කැණීම් යන්ත්රය” පෙනෙන්නට පටන් ගත් අතර, සවල වර්ගය හෝ නියපොතු ආකාරයේ උපාංග ස්වාධීනව ක්රියාත්මක කිරීමෙන් දරුවන්ට කැන්ඩි ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
ක්රමක්රමයෙන්, කැන්ඩි කැනීම් යන්ත්ර ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්ර බවට පරිණාමය වූ අතර, ක්රීඩා සහභාගිවන්නන් දරුවන්ගේ සිට වැඩිහිටියන් දක්වා ව්යාප්ත වීමට පටන් ගත්හ. ආරම්භයේ දී රසකැවිලි සිට කුඩා දෛනික අවශ්යතා සහ සමහර ඉහළ වටිනාකම් සහිත භාණ්ඩ දක්වා අල්ලා ගැනීම් ද වැඩි විය.
ත්යාග උදුරා ගැනීමේ යන්ත්රවල ඉහළ වටිනාකමක් ඇති භාණ්ඩ යෙදීමත් සමඟ ඒවායේ සමපේක්ෂන ගුණාංග වඩාත් ශක්තිමත් සහ ශක්තිමත් වේ. පසුව, වෙළඳුන් කැසිනෝවලට ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්ර හඳුන්වා දී ඒවායේ කාසි සහ චිප්ස් තැබීමට පටන් ගත්හ. 1951 දී එවැනි උපකරණ නීතියෙන් තහනම් කර වෙළඳපොලේ අතුරුදහන් වන තෙක් මෙම පුරුද්ද ඉක්මනින් ජනප්රිය විය.
1960 සහ 1970 ගණන් වලදී, ආකේඩ් වෙළඳපොලේ හැකිලීම හේතුවෙන්, ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයින් පරිවර්තන මාර්ගයක් සෙවීමට පටන් ගත් අතර ත්යාග උදුරා ගැනීමේ යන්ත්රය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළහ. 1980 දී පමණ, ජපානයේ පෙන ආර්ථිකය ආසන්නයේ, ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු විශාල ප්රමාණයක් විකිණීමට නොහැකි විය. මිනිසුන් මෙම ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්රවලට දැමීමට පටන් ගත් අතර, බෝනික්කන් වඩාත් සුලභ දර්ශන ලෙස සුලු කෑම වෙනුවට ආදේශ කිරීමට පටන් ගත්හ.
1985 දී, ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයෙකු වන සේගා, බොත්තම් දෙකක් ක්රියා කරන නියපොතු ග්රැබ් එකක් නිපදවීය. "UFO Catcher" ලෙස හැඳින්වෙන මෙම යන්ත්රය ක්රියාත්මක කිරීමට සරල, ලාභදායී සහ ඇසට හසු විය. එය දියත් කළ පසු එය බෙහෙවින් පැසසුමට ලක් විය. එතැන් සිට, බෝනික්කන් යන්ත්රය ජපානයේ සිට ආසියාව පුරා ව්යාප්ත විය.
බෝනික්කන් චීනයට ඇතුළු වූ පළමු නැවතුම තායිවානයයි. 1990 ගණන්වලදී, ජපානයෙන් බෝනික්කන් නිෂ්පාදනය කිරීමේ තාක්ෂණය ප්රගුණ කළ සමහර තායිවාන නිෂ්පාදකයින්, ප්රතිසංස්කරණ සහ විවෘත කිරීමේ ප්රතිපත්තියෙන් ආකර්ෂණය වී, පන්යු, ගුවැන්ඩොං හි කර්මාන්තශාලා ආරම්භ කළහ. නිෂ්පාදන කර්මාන්තය විසින් මෙහෙයවන ලද බෝනික්කන් ද ප්රධාන භූමි වෙළඳපොළට ඇතුළු විය.
IDG හි සංඛ්යාලේඛන දත්ත වලට අනුව, 2017 අවසානය වන විට, රට පුරා ප්රධාන නගර 661 ක බෝනික්කන් මිලියන 1.5 සිට 2 දක්වා ස්ථාපනය කර ඇති අතර, යන්ත්රයකට යුවාන් 30000 ක වාර්ෂික ආදායම මත පදනම්ව වාර්ෂික වෙළඳපල ප්රමාණය යුවාන් බිලියන 60 ඉක්මවා ඇත. .
පියවර තුනක්, ළදරු යන්ත්රයේ චීනයේ වර්ධන ඉතිහාසය
මේ වන විට චීනයේ බෝනික්කන් යන්ත්රය සංවර්ධනය කිරීම කාල පරිච්ඡේද කිහිපයක් හරහා ගොස් ඇත.
1.0 කාලපරිච්ඡේදය තුළ, එනම් 2015 ට පෙර, බෝනික්කන් ප්රධාන වශයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ සහ අනෙකුත් විස්තීරණ විනෝදාස්වාද ස්ථානවල පෙනී සිටි අතර, ප්රධාන වශයෙන් කාසි ක්රියාත්මක කරන ලද නියපොතු යන්ත්ර ආකාරයෙන් ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු අල්ලා ගන්නා ලදී.
මෙම අවස්ථාවේදී, බෝනික්කන් යන්ත්රය තනි ස්වරූපයෙන් විය. යන්ත්රය ප්රධාන වශයෙන් තායිවානයෙන් හඳුන්වා දී එකලස් කරන ලද බැවින්, පිරිවැය අධික වූ අතර යන්ත්රය අතින් නඩත්තු කිරීම මත බෙහෙවින් රඳා පැවතුනි. මූලික ප්රචලිත කිරීමේ අදියරට අයත් වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ කාන්තා පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමේ උපකරණයක් ලෙස එය ප්රධාන වශයෙන් භාවිතා කරන ලදී.
2.0 කාලය තුළ, එනම් 2015-2017, බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොල නෝඩ් තුනක් ඇතුළුව වේගවත් සංවර්ධන අවධියකට පිවිසියේය:
පළමුව, ක්රීඩා කොන්සෝල විකිණීමේ තහනම සමස්ථ ඉවත් කිරීම. ප්රතිපත්ති වෙනස් කිරීම නිෂ්පාදකයින්ට නව අවස්ථා උදා කර දී ඇත. 2015 සිට, Panyu හි බෝනික්කන් යන්ත්ර නිෂ්පාදන කර්මාන්තය එකලස් කිරීමේ සිට පර්යේෂණ සහ සංවර්ධනය දක්වා වෙනස් වී ඇත. තාක්ෂණය ප්රගුණ කර ඇති නිෂ්පාදකයින් පරිණත බෝනික්කන් යන්ත්ර කර්මාන්ත දාමයක් සාදමින් නිෂ්පාදනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇත.
දෙවනුව, 2014 දී ජංගම ගෙවීමේ පළමු වසරෙන් පසුව, බෝනික්කන් තුළ ජංගම ගෙවීම් තාක්ෂණයේ නොබැඳි යෙදුම් දර්ශනය. අතීතයේ දී, බෝනික්කන් කාසියෙන් ක්රියාත්මක වන අවස්ථා වලට සීමා වූ අතර, අපහසු ක්රියාවලීන් සහ අතින් නඩත්තු කිරීම මත දැඩි ලෙස රඳා පැවතුනි.
ජංගම ගෙවීම් පැන නැගීම නිසා බෝනික්කන් යන්ත්රය මුදල් හුවමාරු ක්රියාවලියෙන් මිදෙයි. පාරිභෝගිකයින් සඳහා, අතින් නඩත්තු කිරීමේ පීඩනය අඩු කරන අතරම, ජංගම දුරකථනය පරිලෝකනය කර මාර්ගගතව නැවත ආරෝපණය කිරීම සුදුසුය.
තෙවනුව, දුරස්ථ නියාමනය සහ කළමනාකරණ කාර්යය මතුවීම. ජංගම ගෙවීම් යෙදුම සමඟ, බෝනික්කන් කළමනාකරණය සහ පාලනය ඉහළ අවශ්යතාවලට මුහුණ දෙයි. දුරස්ථ දෝෂ වාර්තා කිරීම, ඉන්වෙන්ටරි (බෝනික්කන් ගණන) කළමනාකරණය සහ අනෙකුත් කාර්යයන් අන්තර්ජාලයට යාමට පටන් ගත් අතර, බෝනික්කන් කෘතිම යුගයේ සිට බුද්ධිමත් යුගයට මාරු වීමට පටන් ගත්තේය.
මෙම අවස්ථාවේදී, අඩු පිරිවැය සහ වඩා හොඳ අත්දැකීමක් යටතේ, බෝනික්කන් යන්ත්රයට විද්යුත් විනෝද උද්යානයෙන් ඉවත් වී සාප්පු සංකීර්ණ, සිනමා ශාලා සහ ආපනශාලා වැනි තවත් දර්ශන ඇතුළත් කිරීමට හැකි වූ අතර ගමනාගමනයේ ප්රවණතාවය සමඟ අධිවේගී ව්යාප්තියකට පිවිසියේය. ආපසු නොබැඳි සහ ඛණ්ඩනය වූ විනෝදාස්වාදය.
3.0 යුගයේදී, එනම් 2017 න් පසු, බෝනික්කන් යන්ත්රය නාලිකා, තාක්ෂණය සහ අන්තර්ගතය පිළිබඳ පුළුල් වැඩිදියුණු කිරීමක් සිදු කළේය.
දුරස්ථ පාලකයේ සහ කළමනාකරණ ක්රියාකාරිත්වයේ පරිණතභාවය ඔන්ලයින් ග්රහණය කර ගන්නා බෝනික්කාගේ උපතට හේතු වී ඇත. 2017 දී, ඔන්ලයින් ග්රැසිං බෝනික්කන් ව්යාපෘතිය මූල්ය රැල්ලක් ඇති කළේය. මාර්ගගත ක්රියාකාරිත්වය සහ නොබැඳි තැපැල් කිරීම සමඟින්, Grab the Doll කාලය සහ අවකාශය සීමා කිරීමකින් තොරව දෛනික ජීවිතයට අතිශයින් සමීප වී ඇත.
මීට අමතරව, කුඩා වැඩසටහන් මතුවීම ජංගම පර්යන්තයේ Grab Baby ක්රියාත්මක කිරීම වඩාත් පහසු කරයි, අලෙවිකරණ අවස්ථා කවුළුවක් ගෙන එයි, සහ බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ලාභ ආකෘතිය විවිධාංගීකරණය වී ඇත.
මිනිසුන්ගේ පරිභෝජන පුරුදුවල පරිණාමයත් සමඟ බෝනික්කන් යන්ත්රය කුඩා හා පුළුල් සමපේක්ෂන දේපලක් ලෙස දුර්වල වී රෝස ආර්ථිකය සහ IP ආර්ථිකය සමඟ සම්බන්ධ වීමට පටන් ගෙන තිබේ. බෝනික්කන් යන්ත්රය විකුණුම් නාලිකාවකින් ඵලදායී විකුණුම් නාලිකාවක් බවට පත්ව ඇත. බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ස්වරූපය විවිධාංගීකරණය වීමට පටන් ගත්තේය: නියපොතු දෙකක්, නියපොතු තුනක්, කකුළු යන්ත්ර, කතුරු යන්ත්ර යනාදිය. ලිප්ස්ටික් යන්ත්රය සහ බෝනික්කන් යන්ත්රයෙන් ලබාගත් තෑගි යන්ත්රය ද ඉහළ යාමට පටන් ගත්තේය.
මෙම අවස්ථාවෙහිදී, බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොල ප්රායෝගික ගැටලුවකට ද මුහුණ දී සිටී: සීමිත උසස් තත්ත්වයේ ලකුණු, දැවැන්ත විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති තරඟය, වර්ධන බාධක සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද?
බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොලේ වර්ධන බාධකය බොහෝ පැතිවලින් පැමිණේ, පළමුවෙන්ම, නොබැඳි විනෝදාස්වාදය සහ විවේක වෙළඳපොල විවිධාංගීකරණය කිරීම.
වසර 30 කට වැඩි කාලයක් චීනයට ඇතුළු වීමෙන් පසු, බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ස්වරූපය බොහෝ වෙනස් වී නැත, නමුත් නව විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති නිමක් නැතිව මතුවෙමින් තිබේ. වීඩියෝ ක්රීඩා නගරය තුළ, සංගීත ක්රීඩා බිහිවීම කාන්තා පරිශීලකයින්ගේ අවධානයට ලක්ව ඇති අතර, ඛණ්ඩනය වූ විනෝදාස්වාද සහ විවේක ව්යාපෘති එකින් එක මතු වී ඇති අතර කුඩා කේටීවී, වාසනාවන්ත පෙට්ටි ආදිය ද සීමිත නොබැඳි විනෝදාස්වාද කාලය නිරන්තරයෙන් ඩැහැ ගනිමින් සිටී. පරිශීලකයන්.
අන්තර්ජාලයෙන් එල්ල වූ පහර අවතක්සේරු කළ නොහැක. ජංගම දුරකථනවල ඉහළ ජනප්රියතාවයත් සමඟ වැඩි වැඩියෙන් යෙදුම් පරිශීලකයින්ගේ අවධානයට ලක්ව ඇති අතර මිනිසුන් වැඩි වැඩියෙන් අන්තර්ජාලය හරහා කාලය ගත කරයි.
ජංගම ක්රීඩා, සජීවී විකාශන, කෙටි වීඩියෝ, තොරතුරු වේදිකා, සමාජ මෘදුකාංග... වැඩි වැඩියෙන් අන්තර්ගතයන් පරිශීලකයින්ගේ ජීවිත අල්ලාගෙන ඇති අතර, 2017 දී උණුසුම් ඔන්ලයින් අල්ලා ගැනීමේ බබා සීතල වී ඇත. පොදු දත්ත වලට අනුව, බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ යන්ත්රයේ රඳවා ගැනීමේ අනුපාතය ඊළඟ දිනය සඳහා 6% ක් වන අතර තුන්වන දිනය සඳහා 1% - 2% ක් පමණි. සැසඳීමක් ලෙස, සාමාන්ය ජංගම ක්රීඩා සඳහා 30% - 35% සහ තුන්වන දිනය සඳහා 20% - 25%.
බෝනික්කන් යන්ත්රය වර්ධනය වීමේ ගැටලුවට මුහුණ දී ඇති බව පෙනේ. ඔහුගේ 30 ගණන්වල "ජ්යෙෂ්ඨ වයස" සමඟ වැඩි වැඩියෙන් ශක්තිමත් මායිම් රහිත තරඟයට මුහුණ දෙන්නේ කෙසේද?
එවැනි වෙළඳසැලක් අපට පිළිතුරක් ලබා දිය හැකිය: බෝනික්කන් සඳහා විශේෂිත වූ නොබැඳි දාම වෙළඳසැලක්, දිනකට සාමාන්යයෙන් පුද්ගලයින් 6000 ක් වෙළඳසැලට ඇතුළු වන අතර බෝනික්කන් 30000 වාරයකට වඩා ආරම්භ වන අතර, 4 හි මිල අනුව දිනකට 150000 ක පිරිවැටුමක් ඇත. වරකට -6 යුවාන්.
මෙම සංඛ්යා මාලාව පිටුපස ඇති හේතුව ද ඉතා සරල ය, මන්ද මෙම වෙළඳසැලේ විකුණන සියලුම බෝනික්කන් සීමිත සංස්කරණයක් සහිත උණුසුම් IP ව්යුත්පන්න වන අතර පිටතින් මිලදී ගත නොහැක. මෙම IP කේන්ද්රගත ප්රවේශය සමඟින්, බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ විනෝදාස්වාදයට වඩා බෝනික්කන් ලබා ගැනීමේ ප්රතිඵලය ඉතා වැදගත් වේ.
මෙම ඊනියා "සංස්කෘතිය සහ විනෝදාස්වාදය වෙන් නොකෙරේ". බෝනික්කන් භාවිතා කරන්නන් "පෙනුම" කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන විට බෝනික්කන් ඇල්ලීමේ විනෝදාස්වාද ක්රමය මගින් IP රසිකයින්ට "එකතු ඇබ්බැහි වීම" සඳහා ගෙවීමට ඉඩ දීම හොඳ ක්රමයකි.
ඒ හා සමානව, මෙම ක්රමයේ ඵලදායීතාවය ද අපට මතක් කර දෙන්නේ බෝනික්කන් යන්ත්රය මූලික වශයෙන් අතීතයේ වල් වර්ධනය සහ "මුදල් ඉපැයීමේ" යුගයට සමුදී ඇති බවයි. ස්වරූපයෙන්, අන්තර්ගතයෙන් හෝ තාක්ෂණයෙන් වේවා, බෝනික්කන් යන්ත්ර කර්මාන්තය පරිවර්තනය වී ඇත.
පසු කාලය: දෙසැම්බර්-16-2022