සියල්ල අල්ලා ගත හැකි බෝනික්කමක්

මූලික මාර්ගෝපදේශය:

1. බෝනික්කා යන්ත්රය මිනිසුන්ට පියවරෙන් පියවර නතර කිරීමට අවශ්ය වන්නේ කෙසේද?

2. චීනයේ බෝනික්කෘත යන්ත්රයේ අදියර තුන කුමක්ද?

3. බෝනික්කෘත යන්ත්රයක් සෑදීමෙන් "සැතපීමට හා මුදල් උපයා ගැනීමට" හැකිද?

යුවාන් 300 කට වැඩි ප්රමාණයක් සහිත යුවාන් 50-60ක් වටිනා කම්මුල් අංශයක් වටිනා SLAP ප්රමාණයේ ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩුවක් මිලදී ගැනීම බොහෝ දෙනෙකුට මොළයේ ගැටලුවක් විය හැකිය.

නමුත් ඔබ දහවල් සඳහා බෝනික්කන් යන්ත්රයක් වාදනය කරන අතර බෝනික්කෙකු පමණක් අල්ලා ගන්නේ නම්, මිනිසුන් පවසන්නේ ඔබ දක්ෂ හෝ වාසනාවන්ත නොවන බවයි.

බෝනික්කා යන්ත්රය සමකාලීන ජනතාවගේ අධ්යාත්මික "අබිං" වේ. පැරණි තරුණ සිට තරුණ දක්වා බෝනික්කෙකු සාර්ථකව අල්ලා ගැනීමට වූ ආශාවන්ට විරුද්ධ විය හැකිය. බොහෝ අය "එක් ප්රාග්ධනයක් සහ ලාභ දසදහසක්" ලෙස සලකන ව්යාපාරයක් ලෙස, බෝනික්කර් යන්ත්රය චීනයේ වර්ධනය වී වර්ධනය වන්නේ කෙසේද? බෝනික්කා යන්ත්රයක් සෑදිය හැක්කේ "මුදල් ඉපයීම" යන්නයි.

සෑම දෙයක්ම අල්ලා ගත හැකි බෝනික්කමක් (1)

බෝනික්කා යන්ත්රයේ උපත 20 වන සියවසේ මුල් භාගයේදී නැවත එක්සත් ජනපදයට අයත් වේ. වාෂ්ප කැණීම්කරුව මත පදනම් වූ විනෝදාත්මක "කැණීම්කරු" පෙනී සිටීමට පටන් ගත් අතර, මෙහෙයුම් සවල වර්ගය හෝ නියපොතු වර්ගයේ උපාංගවලින් ස්වාධීනව කැන්ඩි ලබා ගැනීමට දරුවන්ට ඉඩ දෙන්න.

ක්රමයෙන්, කැන්ඩි කැණීම් ත්යාග කැණීම් යන්ත්ර බවට පරිණාමය වූ අතර ගේම් සහභාගිවන්නන් දරුවන්ගෙන් වැඩිහිටියන්ට පුළුල් වීමට පටන් ගත්හ. ග්රහණයන් කැන්ඩි සිට කුඩා දෛනික අවශ්යතා සහ ඉහළ වටිනාකමක් ඇති භාණ්ඩ දක්වා කැන්ඩි සිට කුඩා විය.

ත්යාගලාභීන්ගේ යන්ත්රවල ඉහළ වටිනාකමක් ඇති භාණ්ඩ යෙදීමත් සමඟ ඔවුන්ගේ සමපේක්ෂන ගුණාංග ශක්තිමත් හා ශක්තිමත් වේ. පසුව වෙළෙන්දෝ ත්යාගලාභී යන්ත්ර කැසිනෝ බවට පත් කර ඒවා තුළ කාසි සහ චිප්ස් තැබීමට පටන් ගත්හ. මෙම පුරුද්ද 1951 වන තෙක් ඉක්මනින් ජනප්රිය වූ අතර එවැනි උපකරණ නීතියෙන් තහනම් කර වෙළඳපොලේ අතුරුදහන් විය.

1960 සහ 1970 දශකවල, ආකේඩ් වෙළඳපොලේ හැකිලීම හේතුවෙන් ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයින්ට පරිවර්තන මාර්ගයක් සොයා ත්යාග උදුරා ගැනීමේ යන්ත්රය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත්හ. 1980 දී පමණ, ජපානයේ පෙණ ආර්ථිකය පිළිබඳ ජනප්රියම ආසන්නයේ, ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු විශාල ප්රමාණයක් අනාරක්ෂිත විය. මිනිසුන් මෙම ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු ත්යාගලාභී ග්රාහක යන්ත්ර බවට පත් කිරීමට පටන් ගත් අතර බෝනික්කන් ස්නැක්ස් වඩාත් සුලභ දර්ශන ලෙස ආදේශ කිරීමට පටන් ගත්හ.

1985 දී, ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයෙකු වන සේගා, හවුස් එකක් නිපදවන ලද අතර එය නියපොතු ග්රහණයේ දිනයක් ක්රියාත්මක කළේය. "යූෆෝ කැචර්" නමින් හැඳින්වෙන මෙම යන්ත්රය ක්රියාත්මක වීමට, ලාභ සහ ඇසට ඇල්ලීම සරල විය. එය දියත් කළ පසු එය බෙහෙවින් ප්රශංසා කරන ලදී. එතැන් සිට, බෝනික්කන් යන්ත්රය ආනයනය ආසියාව පුරා ව්යාප්ත වී තිබේ.

චීනයට ඇතුළුවීම සඳහා බෝනික්කන් සඳහා පළමු නැවතුම තායිවානයයි. 1990 දශකයේ දී, ප්රතිසංස්කරණයේ ප්රතිපත්තිය ආකර්ෂණය වී ඇනීම, තයින්වාන්ගේ නිෂ්පාදන තාක්ෂණය ජපානයේ නිෂ්පාදන තාක්ෂණය, ප්රතිසංස්කරණය කිරීමේ ප්රතිපත්තිය විසින් ආකර්ෂණය කර ගත් සමහර තායිවානයේ නිෂ්පාදකයින් වනූ, ගුවැන්ඩොං හි කර්මාන්තශාලා පිහිටුවන ලදී. නිෂ්පාදන කර්මාන්තය විසින් මෙහෙයවනු ලබන බෝනික්කන් ද ප්රධාන වෙළඳපොළට ඇතුළු වූහ.

IDG හි සංඛ්යාලේඛන දත්ත වලට අනුව, 2017 අවසානය වන විට, වර්ග නගර 661 ක බෝනික්කන් 1.5 ත් 2 ත් අතර ප්රමාණයක් රට පුරා යුවාන් 30000 ක වාර්ෂික ආදායම මත පදනම්ව යුවාන් බිලියන 60 ඉක්මවා ඇත .

පියවර තුනක්, ළදරු යන්ත්රයේ චීනයේ වර්ධන ඉතිහාසය

මේ වන විට චීනයේ බෝනික්කා යන්ත්රය සංවර්ධනය කාල පරිච්ඡේද කිහිපයක් හරහා ගොස් ඇත.

සියල්ල අල්ලා ගත හැකි බෝනික්කමක් (2)

1.0 කාල පරිච්ඡේදයේදී, ඒ, 2015 ට පෙර, වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ සහ වෙනත් පුළුල් විනෝදාස්වාද ස්ථානවල බෝනික්කන් ප්රධාන වශයෙන් ප්ලෙග් සෙල්ලම් බඩු කාසි ක්රියා විරහිත නියපොතු සාදන ලද නියපොතු යන්ත්ර ස්වරූපයෙන් ද කැටයම් කරන ලදී.

මෙම අවස්ථාවේදී, බෝනික්කන් යන්ත්රය තනි ස්වරූපයෙන් විය. යන්ත්රය ප්රධාන වශයෙන් හඳුන්වා දී තායිවානයේ සිට එක්රැස් වූ නිසා පිරිවැය ඉහළ මට්ටමක පැවතුණි. යන්ත්රය අතින් නඩත්තු කිරීම මත බෙහෙවින් රඳා පැවතුනි. මූලික ජනගහනය සඳහා අයත් වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ කාන්තා භාවිතා කරන්නන් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා එය ප්රධාන වශයෙන් භාවිතා කරන ලදී.

2.0, නම් 2.0 ක කාල පරිච්ඡේදයක් තුළ, 2015-2017, බෝනික්කා යන්ත්ර වෙළඳපොල වේගවත් සංවර්ධනයේ අවධියකට ඇතුළු වූයේ නෝඩ් තුනක් ඇතුළුව ය:

පළමුව, ක්රීඩා කොන්සෝල විකිණීම සඳහා වූ තහනම සමස්ත කාලයම ඉවත් කිරීම. ප්රතිපත්තිය වෙනස් කිරීම නිෂ්පාදකයින් සඳහා නව අවස්ථා ගෙන ආවේය. 2015 සිට, පාවිනි හි බෝනික්ක යන්ත්ර නිෂ්පාදන කර්මාන්තය එක්රැස්වීමේ සිට පර්යේෂණ හා සංවර්ධනය දක්වා වෙනස් වී ඇත. තාක්ෂණය ප්රගුණ කළ නිෂ්පාදකයින් නිෂ්පාදනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇති අතර එය පරිණත බෝනික් මැෂින් කර්මාන්ත දාමයක් පිහිටුවීය.

දෙවනුව, 2014 දී ජංගම ගෙවීමේ පළමු වසරෙන් පසු, නොබැඳි අයදුම්පත් ජංගම ගෙවීම් තාක්ෂණය බෝනික්කන්හි. අතීතයේ දී, බෝනික්කන් කාසිය කාසියකට සීමා වූ අතර, කරවදන ක්රියාවලීන් සහ අතින් නඩත්තු කිරීම මත අධික ලෙස රඳා පැවතීම.

ජංගම ගෙවීම් මතුවීම මඟින් බෝනික්කන් යන්ත්රය මුදල් හුවමාරු ක්රියාවලියෙන් මිදීමට සලස්වයි. පාරිභෝගිකයින් සඳහා, ජංගම දුරකථනය පරිලෝකනය කර අන්තර්ජාලය හරහා නැවත ආරෝපණය කිරීම හරි, අතින් නඩත්තු කිරීමේ පීඩනය අඩු කිරීම.

තෙවනුව, දුරස්ථ නියාමනය හා කළමනාකරණ කාර්යයේ මතුවීම. ජංගම ගෙවීම් යෙදීමත් සමඟ බෝනික්කන් කළමනාකරණය සහ පාලනය වැඩි අවශ්යතාවයන්ට මුහුණ දෙයි. Remote fault reporting, inventory (number of dolls) management and other functions began to go online, and dolls began to shift from the artificial era to the intelligent era.

මෙම අවස්ථාවේදී, අඩු වියදම් හා වඩා හොඳ අත්දැකීම්වල තත්වය යටතේ, බෝනික්කා යන්ත්රය විද්යුත් විනෝද උද්යානය අතහැර සාප්පු සවාරි හා ආපනශාලා වැනි තවත් දර්ශන ඇතුළත් කර ඇති අතර ගමනාගමනයේ ප්රවණතාවයෙන් අධිවේගී ව්යාප්තියට පිවිසියේය නොබැඳි සහ කැබලි එඩික්කරනය නැවත පැමිණීම.

3.0 යුගයේ, එනම්, 2017 න් පසු, නාලිකා, තාක්ෂණය හා අන්තර්ගතයන් සවිස්තරාත්මක වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා හේතු වූ බෝනික්කන් යන්ත්රය.

දුරස්ථ පාලක හා කළමනාකරණ ශ්රිතයේ කල්පනාව මඟින් මාර්ගගත ගුරුත්වාකර්ෂණ බෝනික්කන්ගේ උපතට හේතු වී තිබේ. 2017 දී, මාර්ගගත ග්රහණ බෝනික්කන් බෝනික්කා ව්යාපෘතිය මූල්ය රැල්ලක පැටලී ඇත. සබැඳි ක්රියාකාරිත්වය සහ නොබැඳි තැපැල් කිරීම සමඟ බෝනික්කා විසින් කාලය හා අභ්යවකාශ සීමාවන් නොමැතිව දෛනික ජීවිතයට අතිශයින් සමීප වී ඇත.

ඊට අමතරව, කුඩා වැඩසටහන් මතුවීම ජංගම පර්යන්තයේ බබාගේ ක්රියාකාරිත්වය වඩාත් පහසු කරයි, අලෙවිකරණ අවස්ථා වල කවුළුවක් ගෙන එයි, සහ බෝනික්කෘත යන්ත්රයේ ලාභ ආකෘතිය විවිධාංගීකරණය වී ඇත.

මිනිසුන්ගේ පරිභෝජන පුරුදුවල පරිණාමය සමඟ, බෝනික්කා යන්ත්රය කුඩා හා පුළුල් සමපේක්ෂන දේපලක් ලෙස දුර්වල වී ඇති අතර රෝස ආර්ථිකය හා අයිපී ආර්ථිකය සමඟ සම්බන්ධ වීමට පටන් ගත්තේය. ලාංකික යන්ත්රය විකුණුම් නාලිකාවක්ගෙන් effective ලදායී විකුණුම් නාලිකාවක් බවට පත්ව ඇත. බෝනික්කා යන්ත්රයේ ස්වරූපය විවිධාංගීකරණය වීමට පටන් ගත්තේය: නියපොතු දෙකක්, නියපොතු, කකුළුවන් යන්ත්රය, කතුර මැෂින්, කතුර මැෂින්, ආදර්ශ යන්ත්රයක් ආදිය, බෝනික්කෘත යන්ත්රයෙන් ලබාගත් තෑගි යන්ත්රයක්ද ඉහළ යාමට පටන් ගත්තේය.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, බෝනික්කා යන්ත්ර වෙළඳපොල ද ප්රායෝගික ගැටලුවකට මුහුණ දී සිටී: සීමිත උසස් තත්ත්වයේ ස්ථාන, දැවැන්ත විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති තරගය, වර්ධන බාධක සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද?

සියල්ල අල්ලා ගත හැකි බෝනික්කමක් (3)

බෝනික්කා යන්ත්ර වෙළඳපොලේ වර්ධන බාධකයේ, පළමුවෙන්ම, නොබැඳි විනෝදාස්වාදය සහ විවේක වෙළඳපොළ විවිධාංගීකරණය වේ.

වසර 30 කට වැඩි කාලයක් චීනයට ඇතුල් වන දා සිට, බෝනික්කා යන්ත්රයේ ස්වරූපය බොහෝ වෙනස් වී නොමැති නමුත් නව විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති මතුවෙමින් තිබුනේ නිමක් නැතිව නව විනෝදාත්මක ව්යාපෘති මතුවෙමින් තිබේ. වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ, සංගීත ක්රීඩා බිහි වීම කාන්තා පරිශීලකයින්ගේ අවධානයට ලක්ව ඇති අතර, ඛණ්ඩනය වූ විනෝදාස්වාදය සහ විවේක ව්යාපෘති තවත් පහරක් මතුවී ඇති අතර, සහ කුඩා කේටීවී, ලකී පෙට්ටි ආදිය සීමිත නොබැඳි විනෝදාස්වාද කාලය ද අල්ලා ගනී පරිශීලකයින්.

සබැඳිව සිට ඇති පහර අවතක්සේරු කළ නොහැක. ජංගම දුරකථනවල ඉහළ ජනප්රියතාවය සමඟ, වැඩි වැඩියෙන් යෙදුම් භාවිතා කරන්නන්ගේ අවධානය පදිංචිව සිටින අතර මිනිසුන් අන්තර්ජාලය හරහා වැඩි වැඩියෙන් කාලය ගත කරති.

ජංගම ක්රීඩා, සජීවී විකාශන, කෙටි වීඩියෝ, තොරතුරු වේදිකා, සමාජ මෘදුකාංග ... වැඩි වැඩියෙන් අන්තර්ගතයන් භාවිතා කර ඇති අතර, 2017 දී උණුසුම් ඔන්ලයින් ඇල්ලීම සීතල වී ඇත. පොදු දත්ත වලට අනුව, බෝනික්කාන ග්රහණ යන්ත්රයේ රඳවා ගැනීමේ අනුපාතය ඊළඟ දිනට 6% ක් වන අතර තෙවැනි දිනය සඳහා 1% - 2% ක් පමණි. සාපේක්ෂව, 30% - 35% සාමාන්ය ජංගම ක්රීඩා සඳහා සහ තෙවැනි දිනය සඳහා 20% - 25%.

බෝනික්කන් යන්ත්රය වර්ධනයේ ගැටලුව ඇති වී ඇති බව පෙනේ. ඔහුගේ 30 ගණන්වල "ජ්යෙෂ් senior සාගය" සමඟ වැඩි වැඩියෙන් මායිම්ව මායිම නැති තරඟයට මුහුණ දෙන්නේ කෙසේද?

එවැනි වෙළඳසැලක් අපට පිළිතුරක් ලබා දිය හැකිය: බෝනික්කන්හි විශේෂ izing වූ නොබැඳි දාම ගබඩාවක් සෑම දිනකම සාමාන්යයෙන් 2500 වතාවක් වෙළඳසැලට ඇතුළු වන අතර, 40000 මිලට 80000 ක් පමණ වේ -6 එක් කාලයකට යුවාන්.

මෙම සංඛ්යා මාලාව සඳහා හේතුව ඉතා සරල ය, මන්ද මෙම වෙළඳසැලේ විකුණන ලද සියලුම බෝනික්කන් සීමිත සංස්කරණයක් සහිත උණුසුම් අයිපී ව්යුත්පන්නයන් වන අතර පිටත මිලදී ගත නොහැක. මෙම IP කේන්ද්රීය ප්රවේශය සමඟ, බෝනික්කන් ලබා ගැනීමේ ප්රති result ලය බෝනික්කන් බෝනික්කන්ගේ විනෝදාස්වාදයට වඩා බොහෝ වැදගත් ය.

මෙම ඊනියා "සංස්කෘතිය හා විනෝදාස්වාදය වෙන් නොකෙරේ". බෝනික්කන් පාරිභෝගිකයින් "පෙනුම" කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන විට බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ විනෝදාත්මක ක්රමය වන "එකතු කිරීමේ ඇබ්බැහි වීම" සඳහා IP රසිකයින්ට "එකතු කිරීම ඇබ්බැහි වීම" සඳහා ගෙවිය යුතුය.

ඒ හා සමානව, මෙම ක්රමයේ effectiveness ලදායීතාවය අපට මතක් කර දෙන්නේ බෝනික්කන් යන්ත්රය මූලික වශයෙන් වල් වර්ධන යුගයට සමුගැනීමක් කර අතීතයේ "මුදල් ඉපයීම" ය. ස්වරූපයෙන්, අන්තර්ගතය හෝ තාක්ෂණය වේවා, බෝනික්ක යන්ත්ර කර්මාන්තය පරිවර්තනය කර ඇත.


පශ්චාත් කාලය: දෙසැම්බර් -16-2022

අපගේ පුවත් පත්රිකාවට දායක වන්න

අපගේ නිෂ්පාදන හෝ ප්රික්සියාටර් ගැන විමසීම් සඳහා කරුණාකර ඔබේ විද්යුත් තැපෑල අප වෙත තබන්න, පැය 24 ක් තුළ අපි සම්බන්ධ වන්නෙමු.

අපිව අනුගමනය කරන්න

අපේ සමාජ මාධ්යවල
  • sns03
  • sns05
  • sss01
  • sss02