මූලික මාර්ගෝපදේශය:
1. බෝනික්කන් යන්ත්රය මිනිසුන්ට පියවරෙන් පියවර නතර කිරීමට අවශ්ය කරන්නේ කෙසේද?
2. චීනයේ බෝනික්කන් යන්ත්රයේ අදියර තුන කුමක්ද?
3. බෝනික්කන් යන්ත්රයක් සාදා "වැතිරී මුදල් උපයා ගත හැකිද"?
යුවාන් 300කට වඩා වැඩි මුදලකින් යුවාන් 50-60ක් වටිනා ස්ලැප් ප්රමාණයේ ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩුවක් මිලදී ගැනීම බොහෝ දෙනෙකුට මොළයේ ගැටලුවක් විය හැකිය.
නමුත් ඔබ දහවල් කාලයකට බෝනික්කන් යන්ත්රයේ සෙල්ලම් කිරීමට යුවාන් 300ක් වියදම් කර බෝනික්කෙකු පමණක් අල්ලා ගන්නේ නම්, මිනිසුන් පවසන්නේ ඔබ දක්ෂ හෝ වාසනාවන්ත නොවන බවයි.
බෝනික්කන් යන්ත්රය යනු සමකාලීන ජනතාවගේ අධ්යාත්මික "අබිං" ය. මහලු අයගේ සිට තරුණයන් දක්වා, බෝනික්කෙකු සාර්ථකව අල්ලා ගැනීමේ ආශාවට එරෙහි විය හැක්කේ ස්වල්ප දෙනෙකුට පමණි. බොහෝ අය "එක් ප්රාග්ධනයක් සහ දස දහසක් ලාභ" ලෙස සලකන ව්යාපාරයක් ලෙස, චීනයේ බෝනික්කන් යන්ත්රය නැඟී වර්ධනය වන්නේ කෙසේද? බෝනික්කන් යන්ත්රයක් සෑදීමෙන් සැබවින්ම "වැතිරී මුදල් උපයා ගත හැකිද"?
බෝනික්කන් යන්ත්රයේ උපත 20 වන සියවසේ මුල් භාගයේදී එක්සත් ජනපදය දක්වා දිව යයි. වාෂ්ප කැණීම් යන්ත්රය මත පදනම් වූ විනෝදාත්මක “කැණීම් යන්ත්රය” දර්ශනය වීමට පටන් ගත් අතර, එමඟින් සවල වර්ගයේ හෝ නියපොතු වර්ගයේ උපාංග ස්වාධීනව ක්රියාත්මක කිරීමෙන් දරුවන්ට රසකැවිලි ලබා ගැනීමට ඉඩ සැලසේ.
ක්රමයෙන්, රසකැවිලි කැණීම් යන්ත්ර ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්ර බවට පරිණාමය වූ අතර, ක්රීඩා සහභාගිවන්නන් දරුවන්ගේ සිට වැඩිහිටියන් දක්වා ව්යාප්ත වීමට පටන් ගත්හ. ආරම්භයේ දී රසකැවිලි වල සිට කුඩා දෛනික අවශ්යතා සහ සමහර ඉහළ වටිනාකමක් ඇති භාණ්ඩ දක්වා අල්ලා ගැනීම් ද වැඩි විය.
ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්රවල ඉහළ වටිනාකමක් ඇති භාණ්ඩ යෙදීමත් සමඟ ඒවායේ සමපේක්ෂණ ගුණාංග ශක්තිමත් වෙමින් පවතී. පසුව, වෙළෙන්දෝ ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්ර කැසිනෝ ශාලාවලට හඳුන්වා දී ඒවායේ කාසි සහ චිප්ස් තැබීමට පටන් ගත්හ. මෙම පුරුද්ද 1951 වන තෙක් ඉක්මනින් ජනප්රිය වූ අතර, එවැනි උපකරණ නීතියෙන් තහනම් කර වෙළඳපොලෙන් අතුරුදහන් විය.
1960 සහ 1970 ගණන් වලදී, ආකේඩ් වෙළඳපොළ හැකිලීම හේතුවෙන්, ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයින් පරිවර්තන මාවතක් සෙවීමට පටන් ගත් අතර ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්රය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළහ. 1980 දී පමණ, ජපානයේ පෙන ආර්ථිකය ආසන්නයේ, ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු විශාල ප්රමාණයක් විකිණිය නොහැකි විය. මිනිසුන් මෙම ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු ත්යාග ලබා ගැනීමේ යන්ත්රවලට දැමීමට පටන් ගත් අතර, වඩාත් පොදු දර්ශන ලෙස බෝනික්කන් සුලු කෑම වෙනුවට ආදේශ කිරීමට පටන් ගත්හ.
1985 දී, ජපන් ක්රීඩා නිෂ්පාදකයෙකු වන සේගා, බොත්තම් මගින් ක්රියා කරන නියපොතු දෙකක් අල්ලා ගැනීමේ යන්ත්රයක් නිර්මාණය කළේය. "UFO Catcher" ලෙස හැඳින්වෙන මෙම යන්ත්රය ක්රියාත්මක කිරීමට සරල, ලාභදායී සහ ඇසට හසු කර ගත හැකි විය. එය දියත් කළ පසු, එය බෙහෙවින් ප්රශංසා කරන ලදී. එතැන් සිට, බෝනික්කන් යන්ත්රය ජපානයේ සිට ආසියාව පුරා ව්යාප්ත වී ඇත.
චීනයට බෝනික්කන් ඇතුළු වූ පළමු නැවතුම තායිවානයයි. 1990 ගණන්වලදී, ප්රතිසංස්කරණ සහ විවෘත කිරීමේ ප්රතිපත්තියෙන් ආකර්ෂණය වූ ජපානයේ බෝනික්කන් නිෂ්පාදන තාක්ෂණය ප්රගුණ කළ සමහර තායිවාන නිෂ්පාදකයින්, ගුවැන්ඩොං හි පන්යු හි කර්මාන්තශාලා පිහිටුවීය. නිෂ්පාදන කර්මාන්තය විසින් මෙහෙයවනු ලැබූ බෝනික්කන් ප්රධාන භූමි වෙළඳපොළට ද ඇතුළු විය.
IDG හි සංඛ්යාලේඛන දත්ත වලට අනුව, 2017 අවසානය වන විට, රට පුරා ප්රධාන නගර 661 ක බෝනික්කන් මිලියන 1.5 ත් 2 ත් අතර ප්රමාණයක් ස්ථාපනය කර ඇති අතර, යන්ත්රයකට යුවාන් 30000 ක වාර්ෂික ආදායම මත පදනම්ව වාර්ෂික වෙළඳපල ප්රමාණය යුවාන් බිලියන 60 ඉක්මවා ඇත.
චීනයේ ළදරු යන්ත්ර වර්ධන ඉතිහාසය, පියවර තුනක්
මේ දක්වා, චීනයේ බෝනික්කන් යන්ත්රයේ සංවර්ධනය කාල පරිච්ඡේද කිහිපයක් පසුකර ඇත.
1.0 කාලපරිච්ඡේදය තුළ, එනම්, 2015 ට පෙර, බෝනික්කන් ප්රධාන වශයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ සහ අනෙකුත් පුළුල් විනෝදාස්වාද ස්ථානවල දර්ශනය වූ අතර, ප්රධාන වශයෙන් කාසි ක්රියාත්මක වන නියපොතු යන්ත්ර ආකාරයෙන් ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු අල්ලා ගත්හ.
මෙම අවස්ථාවේදී, බෝනික්කන් යන්ත්රය තනි ස්වරූපයෙන් පැවතුනි. යන්ත්රය ප්රධාන වශයෙන් තායිවානයෙන් හඳුන්වා දී එකලස් කරන ලද බැවින්, පිරිවැය ඉහළ වූ අතර, යන්ත්රය අතින් නඩත්තු කිරීම මත බෙහෙවින් රඳා පැවතුනි. එය ප්රධාන වශයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ කාන්තා පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා උපකරණයක් ලෙස භාවිතා කරන ලද අතර එය මූලික ජනප්රියකරණ අවධියට අයත් විය.
2.0 කාල පරිච්ඡේදයේදී, එනම් 2015-2017, බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොළ නෝඩ් තුනක් ඇතුළුව වේගවත් සංවර්ධන අවධියකට පිවිසියේය:
පළමුව, ක්රීඩා කොන්සෝල විකිණීම සඳහා වූ තහනම සමස්තයක් ලෙස ඉවත් කිරීම. ප්රතිපත්තියේ වෙනස නිෂ්පාදකයින් සඳහා නව අවස්ථා ගෙනැවිත් ඇත. 2015 සිට, පන්යූ හි බෝනික්කන් යන්ත්ර නිෂ්පාදන කර්මාන්තය එකලස් කිරීමේ සිට පර්යේෂණ සහ සංවර්ධනය දක්වා වෙනස් වී ඇත. තාක්ෂණය ප්රගුණ කළ නිෂ්පාදකයින් නිෂ්පාදනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇති අතර, පරිණත බෝනික්කන් යන්ත්ර කර්මාන්ත දාමයක් සාදයි.
දෙවනුව, 2014 දී ජංගම ගෙවීම්වල පළමු වසරෙන් පසු, බෝනික්කන් තුළ ජංගම ගෙවීම් තාක්ෂණයේ නොබැඳි යෙදුම් අවස්ථාව. අතීතයේ දී, බෝනික්කන් කාසි භාවිතයෙන් ක්රියාත්මක වන අවස්ථා වලට සීමා වූ අතර, දුෂ්කර ක්රියාවලීන් සහ අතින් නඩත්තු කිරීම මත දැඩි ලෙස රඳා පැවතුනි.
ජංගම ගෙවීම් ක්රමයේ මතුවීම බෝනික්කන් යන්ත්රය මුදල් හුවමාරු ක්රියාවලියෙන් මිදීමට හේතු වේ. පාරිභෝගිකයින් සඳහා, අතින් නඩත්තු කිරීමේ පීඩනය අඩු කරන අතරම, ජංගම දුරකථනය ස්කෑන් කර මාර්ගගතව නැවත ආරෝපණය කිරීම සුදුසුය.
තෙවනුව, දුරස්ථ නියාමනය සහ කළමනාකරණ ක්රියාකාරිත්වය මතුවීම. ජංගම ගෙවීම් යෙදීමත් සමඟ, බෝනික්කන් කළමනාකරණය සහ පාලනය ඉහළ අවශ්යතාවලට මුහුණ දෙයි. දුරස්ථ දෝෂ වාර්තාකරණය, ඉන්වෙන්ටරි (බෝනික්කන් ගණන) කළමනාකරණය සහ අනෙකුත් කාර්යයන් මාර්ගගත වීමට පටන් ගත් අතර, බෝනික්කන් කෘතිම යුගයේ සිට බුද්ධිමත් යුගයට මාරු වීමට පටන් ගත්තේය.
මෙම අවස්ථාවේදී, අඩු පිරිවැය සහ වඩා හොඳ අත්දැකීමක් යන කොන්දේසිය යටතේ, බෝනික්කන් යන්ත්රය ඉලෙක්ට්රොනික විනෝද උද්යානයෙන් ඉවත් වී සාප්පු සංකීර්ණ, සිනමා ශාලා සහ අවන්හල් වැනි තවත් දර්ශනවලට ඇතුළු වීමට හැකි වූ අතර, රථවාහන නොබැඳි ලෙස ආපසු යාමේ ප්රවණතාවය සහ ඛණ්ඩනය වූ විනෝදාස්වාදය සමඟ අධිවේගී ව්යාප්තියකට පිවිසියේය.
3.0 යුගයේදී, එනම් 2017 න් පසු, බෝනික්කන් යන්ත්රය නාලිකා, තාක්ෂණය සහ අන්තර්ගතයන්හි පුළුල් උත්ශ්රේණි කිරීමකට මග පෑදීය.
දුරස්ථ පාලක සහ කළමනාකරණ ක්රියාකාරිත්වයේ පරිණතභාවය මාර්ගගත ග්රහණ බෝනික්කාගේ උපතට හේතු වී තිබේ. 2017 දී, මාර්ගගත ග්රහණ බෝනික්කා ව්යාපෘතිය මූල්යකරණ රැල්ලක් ඇති කළේය. මාර්ගගත ක්රියාකාරිත්වය සහ නොබැඳි තැපැල් කිරීමත් සමඟ, ග්රැබ් ද බෝනික්කා කාලය සහ අවකාශ සීමාවන් නොමැතිව දෛනික ජීවිතයට අතිශයින් සමීප වී ඇත.
ඊට අමතරව, කුඩා වැඩසටහන් මතුවීම ජංගම පර්යන්තයේ ග්රැබ් බේබි ක්රියාත්මක කිරීම වඩාත් පහසු කරයි, අලෙවිකරණ අවස්ථා කවුළුවක් ගෙන එයි, සහ බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ලාභ ආකෘතිය විවිධාංගීකරණය වී ඇත.
ජනතාවගේ පරිභෝජන පුරුදු පරිණාමය වීමත් සමඟ, බෝනික්කන් යන්ත්රය කුඩා හා පුළුල් සමපේක්ෂන දේපලක් ලෙස දුර්වල වී ඇති අතර රෝස ආර්ථිකය සහ IP ආර්ථිකය සමඟ සම්බන්ධ වීමට පටන් ගෙන ඇත. බෝනික්කන් යන්ත්රය විකුණුම් නාලිකාවකින් ඵලදායී විකුණුම් නාලිකාවක් බවට පත්ව ඇත. බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ස්වරූපය විවිධාංගීකරණය වීමට පටන් ගත්තේය: නියපොතු දෙකක්, නියපොතු තුනක්, කකුළුවන් යන්ත්රයක්, කතුරු යන්ත්රයක් යනාදිය. බෝනික්කන් යන්ත්රයෙන් ලබාගත් ලිප්ස්ටික් යන්ත්රය සහ තෑගි යන්ත්රය ද ඉහළ යාමට පටන් ගත්තේය.
මෙම අවස්ථාවේදී, බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොළ ද ප්රායෝගික ගැටලුවකට මුහුණ දී සිටී: සීමිත උසස් තත්ත්වයේ කරුණු, දැවැන්ත විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති තරඟකාරිත්වය, වර්ධන බාධකය සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද?
බෝනික්කන් යන්ත්ර වෙළඳපොළේ වර්ධන බාධකය බොහෝ පැතිවලින් පැමිණේ, පළමුවෙන්ම, නොබැඳි විනෝදාස්වාදය සහ විවේක වෙළඳපොළේ විවිධාංගීකරණය.
චීනයට ඇතුළු වී වසර 30 කට වැඩි කාලයක් ගත වූ දා සිට, බෝනික්කන් යන්ත්රයේ ස්වරූපය එතරම් වෙනස් වී නැත, නමුත් නව විනෝදාස්වාද ව්යාපෘති නිමක් නැතිව මතුවෙමින් තිබේ. වීඩියෝ ක්රීඩා නගරයේ, සංගීත ක්රීඩා මතුවීම කාන්තා පරිශීලකයින්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගෙන ඇති අතර, ඛණ්ඩනය වූ විනෝදාස්වාදය සහ විවේක ව්යාපෘති එකින් එක මතු වී ඇති අතර, කුඩා KTV, වාසනාවන්ත පෙට්ටි ආදිය ද පරිශීලකයින්ගේ සීමිත නොබැඳි විනෝදාස්වාද කාලය නිරන්තරයෙන් අල්ලා ගනිමින් සිටී.
අන්තර්ජාලයෙන් එල්ල වන බලපෑම අවතක්සේරු කළ නොහැකිය. ජංගම දුරකථනවල ඉහළ ජනප්රියතාවයත් සමඟ, වැඩි වැඩියෙන් යෙදුම් පරිශීලකයින්ගේ අවධානය දිනා ගනිමින් සිටින අතර, මිනිසුන් වැඩි වැඩියෙන් අන්තර්ජාලයේ කාලය ගත කරති.
ජංගම ක්රීඩා, සජීවී විකාශන, කෙටි වීඩියෝ, තොරතුරු වේදිකා, සමාජ මෘදුකාංග... වැඩි වැඩියෙන් අන්තර්ගතයන් පරිශීලකයින්ගේ ජීවිත අත්පත් කරගෙන ඇති අතර, 2017 දී උණුසුම් අන්තර්ජාල බබා අල්ලා ගැනීම සීතල වී ඇත. පොදු දත්ත වලට අනුව, බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ යන්ත්රයේ රඳවා ගැනීමේ අනුපාතය ඊළඟ දිනය සඳහා 6% ක් වන අතර තුන්වන දිනය සඳහා 1% - 2% ක් පමණි. සංසන්දනයක් ලෙස, සාමාන්ය ජංගම ක්රීඩා සඳහා 30% - 35% ක් සහ තුන්වන දිනය සඳහා 20% - 25% ක් වේ.
බෝනික්කන් යන්ත්රය වර්ධනයේ ගැටලුවට මුහුණ දී ඇති බව පෙනේ. ඔහුගේ වයස අවුරුදු 30 න් පසු වන "වැඩිහිටි වයස" සමඟ වැඩි වැඩියෙන් ශක්තිමත් සීමා රහිත තරඟකාරිත්වයට මුහුණ දෙන්නේ කෙසේද?
එවැනි වෙළඳසැලක් අපට පිළිතුරක් ලබා දිය හැකිය: බෝනික්කන් සඳහා විශේෂිත වූ නොබැඳි දාම වෙළඳසැලක්, දිනකට සාමාන්යයෙන් පුද්ගලයින් 6000 ක් ගබඩාවට ඇතුළු වන අතර බෝනික්කන් 30000 කට වඩා ආරම්භ වන අතර, එක් වරකට යුවාන් 4-6 ක මිලකට අනුව දෛනික පිරිවැටුම 150000 ක් පමණ වේ.
මෙම සංඛ්යා මාලාව පිටුපස ඇති හේතුව ද ඉතා සරල ය, මන්ද මෙම වෙළඳසැලේ විකුණනු ලබන සියලුම බෝනික්කන් සීමිත සංස්කරණයක් සහිත උණුසුම් IP ව්යුත්පන්නයන් වන අතර ඒවා පිටතින් මිලදී ගත නොහැක. මෙම IP කේන්ද්රීය ප්රවේශය සමඟ, බෝනික්කන් ලබා ගැනීමේ ප්රතිඵලය බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ විනෝදාස්වාදයට වඩා බෙහෙවින් වැදගත් වේ.
මෙම ඊනියා "සංස්කෘතිය සහ විනෝදාස්වාදය වෙන් නොවේ". බෝනික්කන් භාවිතා කරන්නන් "පෙනුම" කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන විට, බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමේ විනෝදාස්වාද ක්රමය මගින් IP රසිකයින්ට "එකතු කිරීමේ ඇබ්බැහි වීම" සඳහා ගෙවීමට ඉඩ දීම හොඳ ක්රමයකි.
ඒ හා සමානව, මෙම ක්රමයේ ඵලදායීතාවය අපට මතක් කර දෙන්නේ බෝනික්කන් යන්ත්රය අතීතයේ වල් වර්ධනයේ සහ "වැතිරී මුදල් ඉපයීමේ" යුගයට මූලික වශයෙන් සමුදී ඇති බවයි. ස්වරූපයෙන්, අන්තර්ගතයෙන් හෝ තාක්ෂණයෙන් වේවා, බෝනික්කන් යන්ත්ර කර්මාන්තය පරිවර්තනය වී ඇත.
පළ කිරීමේ කාලය: දෙසැම්බර්-16-2022